2019年H1游戏公司财报解读:市场这半年的变化值得关注

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伴随着各大公司 2019 年上3天财报的出炉,Gamewower对其中头部的 25 家公司营收数据进行了相关的统计。

这 25 家公司合计的营收为1274. 32 亿元,对比 2018 年上3天的1159. 38 亿元,同比增长约为9.91%。一种生活数据对比《 2019 年1- 6 月中国游戏产业报告》的8.6%的同比增长而言,相差并都不 很大。

而对比Gamewower曾统计的 2018 年全年TOP25 同比7.8%的增幅,当让我们歌词 歌词 里能 看了中国游戏产业相比于 2018 年的颓势的确肯能稍有缓和。

除了一种生活整体的增长数据外,在这份统计报告当中,Gamewower做了一下以下的总结。

1、第一梯队的统治力与否在继续加强?

根据统计,在今年上3天,腾讯和网易两家公司的整体收入达到了921. 84 亿元,在 25 家公司当中占比为72.33%,而在 2018 年上3天一种生活个 数字分别为81000. 9 亿元,73.39%。

看上去两家公司整体而言对中国游戏市场的占比来看有了些许下滑,其中主要原困在于腾讯今年上3天仅3.92%的同比增长。

但须要注意的是,在腾讯发布的二季度财报当中,腾讯首席战略官米歇尔提到:

“肯能季节因素,历史来看递延收入,二季度都不 有环比的下降,递延收入甚至有两位数的环比下降。但今年二季度,递延收入突然出现了环比的增长。其中《和平精英》其实有非常不错的营收表现,如果这款游戏在二季度贡献的大每项现金流都不 递延到下面几个 季度,里能 能够 很小的一每项计入报告营收,这款游戏在二季度贡献的报告营收甚至都排不进前十名。”

在今年 5 月正式开启商业化后,《和平精英》的营收在腾讯手游中肯能仅次于《王者荣耀》,这款游戏收入的递延对于腾讯今年上3天的业绩造成了较大的影响。

肯能算上《和平精英》,实际去看,两巨头对于游戏市场的占比肯能是持续上升的,但对比过往的数据来看,双巨头在TOP25 中的占比当让我们歌词 歌词 预计75%左右是一道门槛,比较慢再继续持续上升。

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